[しきの] テンポが良いのが好きなんだけど
RPGってよく、ストーリー重視かシステム重視かと言われますが、自分は遊ぶならストーリー重視のほうが好きです。 自分で作るときはシステムに懲りだしちゃって完成しないけど、そこら辺はおいといて。
一言でストーリーといってもポイントはいくつかありますよね。 全体の流れだったり、伏線を上手く張って回収したり、わき道にある小話とか。 そんな中で自分が特に注目するのは、ずばり台詞! テンポ良い会話が続くとテンション上がります。 格好いい決め台詞にシビレたいです。
というわけで、しきのみちでは会話のテンポに気をつけてみました。 長々とつまらないハナシを聞くのは面倒ですけど、情報が少なすぎて作者の脳内のみで話が完結しているのもいただけません。 出来るだけ少ない会話で余すことなく情報を届けて、ついでに少しだけ娯楽要素でも含まれてればラッキーとか考えてましたが。 そこら辺が上手くいったかは人に聞いてみないとわかりませんね。 今まで、話がわかんなーい、という感想はいただいてませんけど。
正直、自分がゲームを見るときに一番重視してるのは画面デザインというかインターフェイス?なんですが、フリゲではそこに重点を置いてる作品は割と少ないのですよね。 しきのみちでは、そこら辺をあまりがんばれなかったのが少し心残りです。
拍手返信
- しきのみち完成おめでとうございます☆ BBSに書こうと思ったんだけど、VerUp版はこっちにしか無い?ようなのでこっちに書きます☆
- えと、ちなみに1勝3敗です(笑)難しいです。いえ、簡単なんだけど難しいです(謎) この1勝もね、序盤りんごを使い果たし先行逃げ切りの覚悟で望んだんですけど、 最後は敵と同着ゴールになって、季節という奇跡で勝ったモノです(笑) スゴイ絶妙なバランスだと思いました☆ (ちなみに3敗は全て大敗です、全く追いつけませんでした(^^;)
- 私的に面白かったのは、ショートカットがスゴイコトになってて、 え~!?そこまでいっちゃうの!?って感じのトコですね! 私的にコチさんのショートカットが良い意味でトラウマです(謎)
- まそれはおいといて、キャラもかわいくて良いですね~! それぞれの性格が出ていてキャラのかけあいが楽しかったです☆ 私的には単細胞そうなカロさんが好きです(笑) そんな訳でこれからにも期待です☆
わーい。 詳しい感想ありがとうございますっ! というかBBSでも拍手でも、どっちに書かれても大丈夫です。
1勝でもすごいよ!優勝おめでとうです! 私なんて、システムも全員の行動パターンも把握してるはずなのにテストプレイしたら負け続きで。 さすがに勝てないまま出すのはマズイだろうな、って何とか勝てるのを確認して出したんですけど、 なんか、普通に勝てるみたいですね。 ぶっちゃけてしまうと、全員がルートを外れずにちゃんとゴールまでたどりつけることを最重要ミッションとしてツクっていたので。 ゲームとして成り立ってるというか上手くかみ合ってくれたのは、ほんと運がよかったです。
ショートカットは一応、全員ほとんど同じマス分だけ出来るんですけど。 二回に分けてより一度に進まれると、なんか負けた気分になりますよねー。 印象に残ってくれたようで何よりです。
作り手的にも心情的にも、火の精霊カロみたいな『わかんなーい』っていう役は必須です(笑) とにもかくにも、楽しんでくださったことがうれしいです! 続編は……そのうち、いつか、あるいは、適当に、ねっ!