雲の足跡

オリジナルイラストを中心にフリーゲームやウェブデザインなどを。

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[日記] 生きてますよ

生存報告!

残念ながら生きてます、なぎさです。今年は色々ありましたね。私は宮城なので、津波とかはありませんでしたけど、地震でグラグラでした。予定も精神面もグーラグラ。さすがに数ヶ月経った今は安定してると思います。


毎日たくさんのことを学ぶかわりに、今までできたことが一つずつできなくなってる。そう感じる今日この頃なんです、困ったことに。

なんか趣味で絵が描けなくなってしまいまして。時間がある時に紙に向かっても何を描いたら良いのか分からないんですよね。最初はスランプかと思ってましたけどこうも続くと原因は別のようです。不明だけど。

描いてない期間は長いですが、随分長い間それに目を背けてきましたがいいかげん開き直ろうと思います。絵が無理なら別なことだよ!

あ、絵が描けないと言っても完結した一枚絵の話で、「これこれこういう絵が必要なんだけど」と言われれば描けます。ゲームに必要な絵は適当調子で描きます描けます。なかなかその辺を人に話しても分かってもらえないので難しいです。私は道具としての絵ではなく、心の奥底から沸き上がる感情みたいなのを元にした絵が描けなくて困っているのです。でも、そろそろ開き直れそうです。

最近はPHPのおベンキョもしているので、雲の足跡を作り直すのもいいなぁとか漠然と考えていますが、結局ゴロゴロしています。プログラムをカタカタして技術力アップ!とかはたくさんしてるんですけど、肝心のゲームができてません。Windows用のゲームも良いけど、旬を考えるとAndroid用かな?とか、浮気性です。何か一本作ってから移植すれば良いのにまったくね。

そんな感じで今年はあれこれしてたはずなのに、オンラインに活かせてなくて悔しい一年でした。来年はまた気持ちを切り替えてなんとかします。それまでごきげんよう。

良いお年をー!

[一枚絵] アラタナ セカイ

アラタナセカイ

一字題は『

お久しぶりでーす。 こんにちはこんばんはー、なぎさです。 最近全然更新できてなくてどうしようかなーと思っていたのですが、いろいろ考えた末、月1更新にすることにしました。

なんか「○○物語」というテーマで描かないといけなくて、いろいろ考えた末にこんな感じで。 『秘密の扉を開いて次の物語へ。新たなストーリーへの流れをイメージ』

[制作日記] RTPゲーをツクりたい!「その7 こんなシステムをつくりたいな」

前回の記事 「その6 こんな舞台にしたいな」

はい、今日はゲーム中のシステムについて考えてみたいと思います。 今までもあんなことやりたいこんなことやりたいとかは一応考えていましたので、それをまとめてみる感じ。 とりあえず書き出しておけばどうやって組み立てるかとか、 どれを優先的にツクるべきかとかがわかって予定を立てるのに便利です。

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[制作日記] RTPゲーをツクりたい!「その6 こんな舞台にしたいな」

前回の記事 「その5 エンディングを考える」

はいっ今日は、主人公がさまよう舞台について少し考えてみようと思います! ツクりたいその3で、なんとなく人間村、人間街、魔物村、魔物街、 混血村くらいあったらいいかなーと書きました。 今回はもう少し詳細、頭の中で住民が歩き出すくらいの設定を考えていきます。いけたらなー。ね!

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[制作日記] RTPゲーをツクりたい!「その5 エンディングを考える」

前回の記事 「その4 素材とにらめっこする」

はい、今日はゲームの落としどころ、 エンディングについて少し考えてみようと思いまーす。

ここまでの記事をお読みのみなさんなら、 今まで書いてきたことが抽象的でふわふわしてて、 実は具体的な中身がないスッカラカンだってことはお気づきでしょう。

そんな時にエンディングやりますと言ったら、 「もうエンディング?」「あれって最後のでしょ?」 「実は制作日記に書いてないだけで、こっそりツクってたりするの?」 と疑問に思う方をもいらっしゃるかもしれません。

が、実際の所は何も用意してないというガッカリ仕様です! オープニングも、イベントも、出会いも、別れも、 なーんにも考えてないけど、エンディングを考えたいんです。 私がやりたいんだから、それが正義ですっ!

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