
ほのぼのギャグ系ミニゲームで参加中。詳しくは『しきのみち』で。
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[楽描き] 初めてのアクリル絵(1)
最近暑いですね。 あれこれやりたいと思っているのに、何も進まないまま7月になってました。
と言っても、まったく何もしてなかったわけではないです、です! ずっとやろうと思っていたアクリル絵やりました。 へたっぴなのはご勘弁。 ――って何を今更的なことですなっ。
なに描くか悩んだ結果、しきのみちの火の精霊さんで。 あの子らはゲームツクった時に二度ほど描いていたので、資料なくともサクサク描けるかなと思って選んだのですが、全然確認しないで描いたのでだいぶ違う印象です。 色合いが違っているのは間違えたというより、思い通りの色が出せなかったというのが正しい。
一応ほかの精霊さんも紙に鉛筆で描いといたので近いうちに塗りたいですね。 数をこなせばもう少しコツとかつかめそうな感じですし。
とりあえず今までに分かったことを思いつくままに箇条書。
- 水分量が大事。とくに濃い色に薄い色を重ねるとき水が多すぎると覆えない。
- 速乾性は伊達じゃない。パレットに色出してるとすぐに乾く。
- 紙パレットっていうのがあるらしいので探してみようか。
- 絵具の厚みの分立体感が出る。スキャンすると影が出来たり。
- どうやってぼかせばいいの。
- 細筆あると便利かも
[しきの] テンポが良いのが好きなんだけど
RPGってよく、ストーリー重視かシステム重視かと言われますが、自分は遊ぶならストーリー重視のほうが好きです。 自分で作るときはシステムに懲りだしちゃって完成しないけど、そこら辺はおいといて。
一言でストーリーといってもポイントはいくつかありますよね。 全体の流れだったり、伏線を上手く張って回収したり、わき道にある小話とか。 そんな中で自分が特に注目するのは、ずばり台詞! テンポ良い会話が続くとテンション上がります。 格好いい決め台詞にシビレたいです。
というわけで、しきのみちでは会話のテンポに気をつけてみました。 長々とつまらないハナシを聞くのは面倒ですけど、情報が少なすぎて作者の脳内のみで話が完結しているのもいただけません。 出来るだけ少ない会話で余すことなく情報を届けて、ついでに少しだけ娯楽要素でも含まれてればラッキーとか考えてましたが。 そこら辺が上手くいったかは人に聞いてみないとわかりませんね。 今まで、話がわかんなーい、という感想はいただいてませんけど。
正直、自分がゲームを見るときに一番重視してるのは画面デザインというかインターフェイス?なんですが、フリゲではそこに重点を置いてる作品は割と少ないのですよね。 しきのみちでは、そこら辺をあまりがんばれなかったのが少し心残りです。
拍手返信
- しきのみち完成おめでとうございます☆ BBSに書こうと思ったんだけど、VerUp版はこっちにしか無い?ようなのでこっちに書きます☆
- えと、ちなみに1勝3敗です(笑)難しいです。いえ、簡単なんだけど難しいです(謎) この1勝もね、序盤りんごを使い果たし先行逃げ切りの覚悟で望んだんですけど、 最後は敵と同着ゴールになって、季節という奇跡で勝ったモノです(笑) スゴイ絶妙なバランスだと思いました☆ (ちなみに3敗は全て大敗です、全く追いつけませんでした(^^;)
- 私的に面白かったのは、ショートカットがスゴイコトになってて、 え~!?そこまでいっちゃうの!?って感じのトコですね! 私的にコチさんのショートカットが良い意味でトラウマです(謎)
- まそれはおいといて、キャラもかわいくて良いですね~! それぞれの性格が出ていてキャラのかけあいが楽しかったです☆ 私的には単細胞そうなカロさんが好きです(笑) そんな訳でこれからにも期待です☆
わーい。 詳しい感想ありがとうございますっ! というかBBSでも拍手でも、どっちに書かれても大丈夫です。
1勝でもすごいよ!優勝おめでとうです! 私なんて、システムも全員の行動パターンも把握してるはずなのにテストプレイしたら負け続きで。 さすがに勝てないまま出すのはマズイだろうな、って何とか勝てるのを確認して出したんですけど、 なんか、普通に勝てるみたいですね。 ぶっちゃけてしまうと、全員がルートを外れずにちゃんとゴールまでたどりつけることを最重要ミッションとしてツクっていたので。 ゲームとして成り立ってるというか上手くかみ合ってくれたのは、ほんと運がよかったです。
ショートカットは一応、全員ほとんど同じマス分だけ出来るんですけど。 二回に分けてより一度に進まれると、なんか負けた気分になりますよねー。 印象に残ってくれたようで何よりです。
作り手的にも心情的にも、火の精霊カロみたいな『わかんなーい』っていう役は必須です(笑) とにもかくにも、楽しんでくださったことがうれしいです! 続編は……そのうち、いつか、あるいは、適当に、ねっ!
[しきの] バージョンアップ
更新情報
- ゲーム
しきのみちver1.1をアップしました。
よし、これでしきのみちは完成というか更新終了かな。 よっぽどひどいバグが出なければ、ですけど。
今回追加したのはクリア時のおまけです。 なもので、興味ある方はもう一周してくださると幸いなのですが、別にプレイキャラが勝つ必要はなく、エンディングを迎えればオッケーです。
正直、おまけと言ってもあまりたいしたものじゃないんですが。 たぶん人によっては何でそんな部分に時間をかけるんだって思うようなとこですし。 でもまぁ、自分にとっては無いとなんか締まらないというか、いちおう区切りとかそういう感じです。
さて、一息ついたところで。 公開してから一週間ほど経ちましたし、ちょっと作品について語っちゃおうコーナーです。
作ろうと思った動機とか
これはなんかもう、主催のSubrina子さんが企画やろうかなーって書かれた一言を読んだら、キャラクター・舞台設定・ゲーム概要あたりが、ぴこんっ、とひらめいたからです。 いやーおそろしい。
私はつねづね、ツクールXPの精霊たちがカワイイなーと感じていて、だれかメインキャラにしたゲームツクってくれればいいのにと思ってました。 が、結局そういう作品はなかったというか今まで出会わなかったので。 無いのなら自分でツクったらいいじゃない!という思い込みでこんなことになってしまいました。
なもので、基本的に自給自足ゲーです、はい。
それで制限された画像や音楽でツクる中で、どうやって個性を出すかと考えた結果、システムを頑張ることにしました。 いやシナリオを頑張るという手もありますが、感動的な超大作は自分には無理というかやる気も無かったので。
で、なんとなくボードゲームっぽいのがツクりたいなと思ったので、そのためにはどんな素材が使えて、どういう組み合わせにしたら良いのかな、とか考えながら制作しました。
うん、そんな感じです。
[しきの] 紹介ページ作りました
一応、しきのみちが完成したので、紹介ページを作りました。
今のところバグの報告は受けてませんし、自分でも特に見つけてないので、おまけの方に取り掛かろうと思います。 提出した時点ではそのおまけの部分も入れるつもりだったのですが、どうしても間に合わなくて手付かずなので、これから何とかしないといけないのです。 それも終わったら自己反省会しないといけないですねー。
自分のゲームはそこそこに、他の方の作品も遊ばせてもらってます。 全部で70作品とは多い! 楽しいけど!
[日記] こんな時季に風邪ですか
土曜の夜はRunTimeParty!!しまくるぜ! と思ったら、頭痛と吐き気に負けました、なぎさです。
どうも風邪っぽいですね。 出かけたのでその時にもらってきてしまったのかも? しかし外に出たといっても、渋滞したいた車の中にいたのと、田舎の庭でぼーっとしてたのと、そんな感じで別に人ごみに出たわけではないんですよね。 まぁ確率は低くとも、他人に合った時点でひいてもおかしくないです。 とりあえず今日はおとなしく寝ることにします。
発熱はないのでインフルエンザではないとは思うんですけど、 流行一歩手前らしいですし、どうなんでしょうね。
[しきの] 一応完成?
とりあえずらんぱーに作品を提出してきました。
メールも出したので、主催者さんから「これはダメ!」といわれない限りそのうち公開されることでしょう。
いまさらながらなんで出してしまったんだろう。
死にたい。
たくさんの作品の中で埋もれることを願ってます。
現時点ではかろうじて通しで遊べるといった感じで、入れようと思っていた要素はかなり削りました。 それでもひどいなと思うところも多いので、これからまったり直していこうかと。 おまけ絵とか追加したいですしね。
でも今はちょっと休みたいです。 テストプレイし通しだったので、はっきり言ってもう自分のは見たくない。 何か不都合があっても「次、頑張ります」で逃げてしまいましょうか……。
ここ一週間ほど更新が全然なかったにもかかわらず、 日ごとの訪問者数が普段の2~5倍になっていてちょっと驚きました。 がっかりさせてしまってすみません。 私、何か悪いことでもしちゃったんでしょうかん。
以下はコメントの返信です。 遅くなってしまってごめんなさい。
拍手返信
- 紅さ~ん元気~? っていうか例の期限て今月末辺りらしいですよ? まだ間に合うですよ~!ふぁいとで~す! 5月10日の水彩ぽくてスゴク良いですね! あ~、なんかアイス食べたい!
あ、どーもお久しぶりです! おかげさまでなんとか形には出来たんですけど、内容はヘロヘロです。 水彩ぽい絵は、自分でもびっくりというかツールの力は偉大だと思いました。 私、アナログで水彩やったことないのになんかそれっぽくて。 面白い表現方法ってたくさんあるんですね。 もっといろいろ試してみたいです。
[しきの] 死ぬ気で
ああ、もう。 今夜は徹夜する覚悟で行きましょう。
ツクればツクるほど、反省したいことばかりがでてきて参ってしまう。 あと、あんまり面白くないなーってことにも気が付いてしまったんですが、宣言しちゃった手前、出さないわけにはいかんですよね。
拍手コメントは届いてます、読んでます! が、返信などはいろいろ終わってから。 ごめんなさい。
[しきの] 間に合わないかも
Run Time Party! の締め切りは明日です。
が、それまでに完成するかは大いに疑問だったり。 あーごめんなさいー。 一応今日中にシステムが完成すれば、明日に台詞打ち込んだだけのイベントを完成させるのと最終チェック、ってことで何とかなるかもと思ってました。
しすてむおわりませんでした。
現在の完成率はおそらく70%? 残りの30%のうち、10%が残りのシステム、10%が残りのイベント、10%が最終調整、たぶん。 あー考えれば考えるほど終わらない気がするー。
明日も頑張ってみますけど、月曜に用事があるのでそれの準備をしなければなりませんし、月曜はたぶん手を付けられないだろうし、火曜日かそれ以降に提出することになってもいいのか……。 やっぱりごめんなさいのメッセージを送るべきでしょうね。 うん、そうしましょう。
[楽描き] 続・うっかり

昨日の絵を塗っちゃいました。 最初はちゃんと線画を書いてベタ塗りにしようとか考えてましたが、 ふと水彩ぽく仕上げる塗り方を思いついたのでそれでやってみました。 あとで設定メモしとかないと忘れそう。
あいにくと経験値がないので意図して塗ることは出来ませんが、 思い切ってランダムに塗るとそれっぽいような気が。 一度塗ってから修正しようとするとヒドいことになります。
あ、言い訳しておくとこれは昨日寝る前に塗りました。 なので今日はゲーム制作をサボってたわけではありません。 あれは一度始めると時間があっという間に過ぎてしまうのが困りものです。
[楽描き] うっかり
空いてる時間は全部RTPゲーにあてようと思ったのに、気がついたら描いてました。
画像を加工してみたら、ラクガキでも少しだけオサレになったような錯覚に浸れます。 今まで描くこと中心で加工なんかは割とないがしろにしていたジャンルなのですが、ちょっと勉強してみたほうがいいのかも。
RTPゲーは三歩進んで二歩さがってる感じですが、それでも前に進んでるのでとりあえず大丈夫です。 問題はオフラインのほうですね。 どーしよー。
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